Frenzy
Frenzy
(Acción, infrecuente de Gold Edition)
Coste: 0; Focus: 1
Battle: Give a Crab Clan Personality +3F, or give a non-Crab Personality +2F. Either
way, dishonor the Personality. When the turn ends, destroy the Personality's Followers. Lose 2 Honor.
“A Hida berserker and an ogre bushi – tell me how one of these things is not
like the other.” –Doji Nagori

En esta ocasión comento un auténtico clásico del juego, una acción que apareció por última vez en Gold Edition y que sirve para muchas cosas. Me sorprendió que a día de hoy todavía no hubiera sido comentada en ningún artículo de estrategia, así que me propuse poner punto final a tamaña injusticia.
Veamos sus usos.
El primero es obvio, darle a una de nuestras personalidades un bono de fuerza que
le haga más contundente y le saque de tiro de flecha; y si tenemos suerte y es
del clan cangrejo (o Makashi, que siempre se apunta a todo), mejor que
mejor. También podemos aprovechar y jugar a continuación un Dirty Fighting
o un Shinjo’s Courage, que ya de paso serán más efectivos.
Pero Frenzy no se queda en un simple bono de fuerza, no. La locura
destructora también acaba al final del turno con los seguidores que pueda llevar
encima la personalidad y, aunque pocos seguidores vamos a querer destruirnos (Oh-chi'chek
o algún The Lying Darkness o Haunted que nos echen), sí puede que
nos interese destruir los de una unidad enemiga. A poder ser, con Ashigarus.
(risa malévola)
Porque lo bueno de Frenzy es que también se puede jugar sobre una
personalidad oponente. Imaginad a Shosuro Higatsuku burlándose de su
oponente y poniéndolo furioso (y deshonrado) durante toda la batalla. ¿No es
precioso? Luego hacemos con él lo que queramos, ya sea girarlo con Bayushi
Shintaro, echarle un duelo con Bitter, matarlo con un Force of
Will o, mejor aún, reclutarlo con Fushin o con un Betrayal.
Esto de deshonrar a cualquier personalidad sin distinciones es una bicoca, lo
malo es que al ser en batalla no suele aguantar así mucho tiempo. Si le ganamos
la batalla se nos muere, y si nos la gana él vuelve a honrarse. En este último
caso, al menos evitamos que reporte ganancias de honor de dos dígitos a su
familia si nos apalean. ¿Que van a llevarse treinta de honor? Un Frenzy y
asunto arreglado; no se llevará honor pero, ¡ha recuperado su honra! Que es al
fin y al cabo lo que importa. En los tiempos del The Wind’s Truth en los
que el oponente mandaba al matadero a todos sus hombres para redirigir la
ganancia y salirse por honor al turno siguiente era una buena manera de cerrarle
el pico.
También puede intentarse deshonrarlo y echarlo después de la batalla para
hacerle cosas feas, como jugarle un Storm Heart o un Remorseful
Seppuku; claro que así te arriesgas a que te destroce con sus manos antes de
que tengas oportunidad de enviarlo a casa. La vida del instigador es tan
gratificante...
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