Subterfuge
Subterfuge
(Acción, común de Heaven & Earth)
Coste: 0; Focus: 2
Reaction: Play after a Personality moves into a battle to give that Personality -3F/-2C. This cannot reduce the Personality’s Chi below 1.
“You fools!” Huang shouted. “Shono gave no order to withdraw.”

No estaba mal, pero nunca la usé. Tras Red de Mentiras, creo que deberíamos volver a
considerar usarla. Antes, esta carta dependía de que tu oponente decidiese
moverse. Se usaba en unos cuantos mazos de pérdida de Chi, esperando poder
usarla para hacer combo con algo mucho más letal, como Written in Blood,
pero muy esporádicamente. Pero, tras Red de Mentiras, hay ahora tres
nuevas formas de maximizar su utilidad. Subterfuge era antes algo útil
como carta que bajaba el Chi, pero también baja la Fuerza, lo que es útil para
salvar Provincias y en batallas.
Entonces, ¿cómo usarla?
La primera forma es con el nuevo stronghold Unicornio, The Khol Walls. Este stronghold
permite al jugador inclinar una Región que controlen para intercambiar los
sitios de dos Personalidades enderezadas, controladas por cualquier jugador.
Así, puedes elegir intercambiar 2 de las unidades del oponente, y jugar
Subterfuge sobre una o incluso las dos unidades [con múltiples copias de
Subterfuge] para bajar su Fuerza y Chi. Fíjate que como está escrita
Subterfuge puede ser jugada cuando una unidad entra en cualquier batalla, no
solo la actual. Subterfuge bajará su Fuerza, permitiéndote matarlas con
Ranged Attacks, o solo al final de la batalla.
La segunda forma
también es muy Unicornio. La habilidad de Savagery of the Moto que solo
es para jugadores Unicornio, permite a cualquier jugador Unicornio, no solo a
los jugadores del Khol Wall, intercambiar dos unidades controladas por
otro jugador. Esto hace que pase lo anteriormente comentado, pero también con
los otros strongholds Unicornio.
Vale, ¿pero para los
jugadores que no son Unicornio, está carta sirve de algo?
Hay otra carta que
permite usarla, pero es más restrictiva. False Trail te permite, por 2 de
Oro, mover cualquier unidad controlada por otro jugador a cualquier campo de
batalla en que no esté esa unidad. Puede ser usada para mover una unidad de la
batalla actual a otra batalla, o de otra a la actual. Este no es un gran combo,
y Subterfuge es mejor para los jugadores Unicornio, pero si es algo en lo
que pensar si consideras meter cualquiera de esas dos cartas.
Me puedo imaginar a
los jugadores Unicornio que lean esto y lo comparen a Slaughter the Scout.
Slaughter the Scout es claramente superior, ya que mata una unidad,
mientras que esta solo la hace más débil. Entonces, ¿por qué considerar meter el
Subterfuge? Lo primero es que el número de veces que puedes usar
Slaughter the Scout es limitado. Solo puedes tener 3 en un mazo, y nadie te
asegura que los vas a robar. Subterfuge te da más opciones, y te da más
opciones para intercambiar las unidades de los otros jugadores, aunque no tengas
en la mano un Slaughter the Scout. Además, Subterfuge se puede
acumular, por lo que puedes usar múltiples copias para convertir a una temible
unidad en una minúscula.
Espero que este
artículo te haya ayudado, y te haya hacho mirar esta antigua carta con otros
ojos.
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